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まぁ実際共闘虫やら操虫斬りやらでその方向に行ってるよ・・・

66: 名無しさん 2023/04/10(月) 07:24:45.63
まぁ実際共闘虫やら操虫斬りやらでその方向に行ってるよ
そして当然次段階では「これ虫要素要らなくね?」ってなるわけだ

67: 名無しさん 2023/04/10(月) 07:38:40.10
>>66
虫ファンネルを強化するなら武器部分は物理で虫部分は属性に特化してダメージレス稼げる部位の選択肢を増やすとか
プレイヤーが吹っ飛ぼうか虫だけは自動で攻撃を続けるとか
それくらい欲しいよね
虫だけで体力の2割くらい持って行ってくれるところまで強化してくれないと存在意義を喪う

69: 名無しさん 2023/04/10(月) 07:51:57.47
>>67
アルバトリオンの時はハンターが殴ってる暇があったら虫をぶつけろって言われたな

77: 名無しさん 2023/04/10(月) 08:06:51.66
>>69
アイスボーンは途中で挫折しちゃってアルバもミラもやってないんだけど
なんかギミックが噛み合ってたん?
どうせDPSチェックだろうから斬撃だと蓄積し難いとか?

81: 名無しさん 2023/04/10(月) 08:50:16.60
>>77
アイスボーンのアルバトリオンは属性DPSチェックがあって、ワールドアイスボーン時代は属性不遇でハンター側の属性値上限が低かったから虫当てまくる方が楽にチェック通過出来た

93: 名無しさん 2023/04/10(月) 09:43:42.18
>>81
属性DPSチェック?
大剣とかで物理武器使ってたら詰むじゃん
マジでマルチプレイ前提仕様だったんだね
ありがとう

96: 名無しさん 2023/04/10(月) 09:56:58.16
>>93
ゆるゆるだから全然詰まないぞ

98: 名無しさん 2023/04/10(月) 10:00:31.09
>>96
そうなん?
なんか>>81を見てると属性DPSチェックが厳しいから操虫棍は殴らずに虫を飛ばした方が良かったって読めるんだけど
なんであれ途中で投げ出した自分はエアプだからわからん
ムフェトまではやってたし少し頑張れば良かったわ

103: 名無しさん 2023/04/10(月) 10:18:34.28
>>98
ソロならどんな武器でも属性さえ合ってれば普通に殴って通過出来るくらいの緩さだった
マルチだと1人でも無属性とか属性違いがいるとかなり厳しくなるくらいの難易度

104: 名無しさん 2023/04/10(月) 10:18:41.51
>>98
マルチでやべーの混じった時はそうするかもだが、普通にやる限りならとりあえず抑制して安心したいとか以外要らん
ハンマーで延々頭殴っててもふつうに抑制出来るのに

106: 名無しさん 2023/04/10(月) 10:28:35.70
>>98
アルバは属性チェックがあるだけでダメージ自体は物理で殴った方がずっといい

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1681033201/

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