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いつも思うけど近接は遠距離よりヘイトを釘付けにする仕様にすればいいのにな・・・

291: 名無しさん 2023/05/06(土) 12:09:35.32
強力なスキルは遠距離と近接で差別化するべきなんだが今のところそれが出来ているのが天衣くらいんなよねぇ

337: 名無しさん 2023/05/06(土) 12:48:23.49
特殊メルゼナのスキルで敵怒り時に刧血やられ発症、刧血やられ時は物理火力2倍とかにして近接を壊していこう

427: 名無しさん 2023/05/06(土) 13:46:39.11
大剣については抜刀溜めが大剣最高DPSでヒット&アウェイ楽しめたら良いかな
それとモンスターの簡悔仕様は控えめに

434: 名無しさん 2023/05/06(土) 13:49:39.03
>>427
今も抜刀溜めスタイルで普通に戦えるんだよ
冰気でかなり抜刀スタイルも強化されたしな
ただ当の大剣使いたちが真溜めのダメージ数字に溺れてるから
チクチク刺していくスタイルをやらないだけ
ダメージ数字が見えるようになってから大剣は数字のデカさが快感になってるからな

438: 名無しさん 2023/05/06(土) 13:52:33.51
>>434
ソロなら抜刀しつつカセイ真溜めぶちこむスタイルでやるけどマルチはカセイが使い物にならんのよね
そもそも抜刀溜めスタイルで他の武器に並べる調整やったらこんなストレスは無かった
真溜めとかいうガン殺してくれ

453: 名無しさん 2023/05/06(土) 13:57:45.80
>>438
抜刀溜めのみのスタイルでも他の武器とさほど大きな差はないんだよ
双剣とかガンスと比べたら話が違うけど真ん中から下の近接武器との比較なら決して負けてない
ただ大剣は過去作でほとんどが近接で最強議論のベスト5に入ってたぐらいなので
真ん中ぐらいとかそれより下は受け付けないし真溜めちゃんと当てられたら
壁殴りDPS最強が生きるからどうしてもそこを捨てれない
ただマルチでカセイ真溜めなんかまともに当てられるタイミングがないのと
ダウン時でも頭の周りには誰かいるから小タル置いたり気軽に出来ないのが
ストレスフルなんだよなぁ

461: 名無しさん 2023/05/06(土) 14:01:40.17
>>453
なんか集計データあるのか
抜刀をひたすら擦る立ち回りでどれだけDPS出てるのかデータとして欲しいわ

463: 名無しさん 2023/05/06(土) 14:03:06.26
>>461
正確な検証取ってるワケじゃないよ
色んな武器使ってる体感とタイムとしか言えないから信じなくていいよ

466: 名無しさん 2023/05/06(土) 14:03:17.68
>>453
カセイ使えないで冰気抜刀だけで戦ってた時とスラアクリコンエスタでソロタイムだいぶ差が有ったんだけど俺が下手くそなだけか

476: 名無しさん 2023/05/06(土) 14:06:57.36
>>466
戦うモンスターごとに得意不得意もあろうよ
あとスラアクは今作は近接だとベスト3ぐらいには入る強さあるだろ
少なくともマルチだと双剣覗いてチャアクガンス辺りと並んで強い

444: 名無しさん 2023/05/06(土) 13:53:42.67
いつも思うけど近接は遠距離よりヘイトを釘付けにする仕様にすればいいのにな
そうすれば近接は走らされずに済むし遠距離に有難がれるし自分の雄姿を見せつけて承認欲求も満たせるし
遠距離からすればヘイト取ってくれて安全に撃ち放題で助かって優しい世界になるのにな

448: 名無しさん 2023/05/06(土) 13:56:21.19
>>444
(誰かが近接やるやろうしガンナーで行くか)×4

450: 名無しさん 2023/05/06(土) 13:56:37.20
>>444
ヘビィ、ヘビィ、ヘビィ、ランスが蔓延るゲームになってクソつまらなくなるな

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683296426/

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