473: 名無しさん 2023/05/21(日) 13:18:36.52
防具の錬成時代はめちゃくちゃいい仕様だと思うけどな
こんなに防具作ったの初めてだし
こんなに防具作ったの初めてだし
476: 名無しさん 2023/05/21(日) 13:21:08.59
>>473
モンハンって着眼点はいいけどどうしてこうなったってのがずっと続いてるよね
モンハンって着眼点はいいけどどうしてこうなったってのがずっと続いてるよね
480: 名無しさん 2023/05/21(日) 13:23:15.97
>>476
絶対にゴールを用意しないのはなんかこだわりがあるんだろうか
エンチャント付与の発想はあるのに強化の発想ないとは思えないし
絶対にゴールを用意しないのはなんかこだわりがあるんだろうか
エンチャント付与の発想はあるのに強化の発想ないとは思えないし
477: 名無しさん 2023/05/21(日) 13:22:00.07
個人的に防具の錬成やお守りは賛成
でもゴールが見えないのは反対
例えば錬成でスキル厳選して素材使ってレベルアップ上げる方式とか丸いのではないか
それこそ天鱗10個要求とかでも構わんが
でもゴールが見えないのは反対
例えば錬成でスキル厳選して素材使ってレベルアップ上げる方式とか丸いのではないか
それこそ天鱗10個要求とかでも構わんが
478: 名無しさん 2023/05/21(日) 13:22:07.44
錬成もうちょっと指定できるかワンボタンで続けて錬成できるか10連+おまけ1連みたいなのが出てればよかったのに
481: 名無しさん 2023/05/21(日) 13:23:41.52
錬成は公式の移植機能ないんだよね
こっちは平気で移植してるけどさ
開発側で対応可能だったら潰されてたのが恐ろしいよ
可能な限り抜け道全部潰してくる
こっちは平気で移植してるけどさ
開発側で対応可能だったら潰されてたのが恐ろしいよ
可能な限り抜け道全部潰してくる
486: 名無しさん 2023/05/21(日) 13:29:06.68
例えば
錬成結果を張り足しあわせて層を成すようなシステムなら良かったかもね
試行を重ねて、良い部分を残し悪い部分は貼り替える
なんか既視感あるなアイスボーンあたりで
錬成結果を張り足しあわせて層を成すようなシステムなら良かったかもね
試行を重ねて、良い部分を残し悪い部分は貼り替える
なんか既視感あるなアイスボーンあたりで
563: 名無しさん 2023/05/21(日) 14:09:31.19
琥珀の消費量多い代わりにテーブル優遇された錬成出して欲しかった
568: 名無しさん 2023/05/21(日) 14:16:39.10
>>563
それはHPで前メール送っておいたわ
10連実装する技術が無いなら代わりに消費量10倍にして実質10連と同じにしろって
それはHPで前メール送っておいたわ
10連実装する技術が無いなら代わりに消費量10倍にして実質10連と同じにしろって
566: 名無しさん 2023/05/21(日) 14:12:47.72
武器を錬成生産にしてガチャにしたら盛り上がったな!
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684567179/
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