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狂化双剣をお手軽で強すぎてつまらんって言いながら抜刀大剣の復活を望む矛盾・・・

566: 名無しさん 2023/05/29(月) 13:30:56.04
狂化双剣をお手軽で強すぎてつまらんって言いながら抜刀大剣の復活を望む矛盾よ
XXまで抜刀コロリン納刀の繰り返しで他の近接より頭一つ抜けた火力出せるの、まさしく今作の双剣と同じでしょうに

567: 名無しさん 2023/05/29(月) 13:33:46.96
ブレイブ大剣が帰って来ればそれだけでいいんだ……

616: 名無しさん 2023/05/29(月) 15:15:57.91
>>567
w

570: 名無しさん 2023/05/29(月) 13:39:34.32
大剣ほぼエアプやからアレだけど、抜刀大剣を返せ勢ってたぶん他武器より強くしてほしいとは思ってないんちゃうの
小タル自演がイヤだから抜刀軸で並な強さの武器にしてほしいという願いではないだろうか

しらんけど

578: 名無しさん 2023/05/29(月) 13:58:34.15
>>570
時間かけていいなら今でもできるやん?
今の近接最強格火力が他モブ武器の並火力までお手軽に出すってどれだけ贅沢なんだか
双剣の突進連斬強化するのと同レベル

>>573
こっちは納刀してモンスターの動きだけ見ればいいんだぞ
モーションガチャガチャしたり蟲の残量気にしないといけない他武器と比べて明らかに双剣レベルで簡単だよ

>>575
環境生物でハメれるやん大剣は
それができないモブ武器がどれだけいることやら
我儘

571: 名無しさん 2023/05/29(月) 13:41:39.40
大剣の立ち回りの本質が抜刀だからじゃないの

574: 名無しさん 2023/05/29(月) 13:45:09.41
同じカプコンで大剣使うドグマのウォリは敵の攻撃をスパアマと隙消し兼ねた構えで凌ぎつつ
被ダメを火力に変換してデカい一撃叩き込むジョブだったからこのスタイル取り込めば良いのになと大剣使わないけど思う
https://youtu.be/i_YcXv6JRmE

618: 名無しさん 2023/05/29(月) 15:18:52.05
>>574
本来はタックルガードタックル激昂でやれるはずだったんだ
ライズサンブレのモンスターのホーミングがアレで残念なことになったけど

620: 名無しさん 2023/05/29(月) 15:25:24.41
>>618
溜め斬りのモーションコンパクトにしてタックルの被ダメカット率と状態異常耐性上げてモンスターの攻撃の直後に差込みやすいようにしたら良かったのにね
んでモンスターダウン時用とかに鬼火ダウン中なら1発出せるくらいモーション長くてデカいダメージが期待できる技1つ用意してやれば健全な武器種になるのにね

575: 名無しさん 2023/05/29(月) 13:46:37.76
抜刀状態での回避も歩きもクソ重い上にモンスターの動きも高速化してるんだからこっちも隙が少ない抜刀大剣使いたいってなるのは普通では?

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685239523/

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