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お前ら・・・パレットとか活用してる??

799: 名無しさん 2023/06/10(土) 00:06:42.33
お前らパレットとか活用してる?
あのあたりのセットはいまいち使い方しっくりこなくてほぼ使ってないんだが
属性貫通とか入れ替えてるガンナーとかは使いこなしてるんかな?

802: 名無しさん 2023/06/10(土) 00:07:54.30
>>799
ワールドの頃からめちゃくちゃ使ってる
ライズで更に改良されたの数少ない褒めれる点

812: 名無しさん 2023/06/10(土) 00:12:04.01
>>799
とりあえず剣士用弓用ライト用のショトカが初期位置に来るようにはしてる
そもそもショトカ自体開幕バフと秘薬食うときとビンクラフトしか使わないけど

816: 名無しさん 2023/06/10(土) 00:17:09.80
>>812
言われてみりゃショトカはあんまり使わんな
プロコン使ってるけどあのリングカーソルが誤爆するのがいやで昔ながらの方法でバフ食ってる

803: 名無しさん 2023/06/10(土) 00:08:04.50
ハンターマイセットも使ってないよ

いらん機能ばっか追加してねえで10連実装しろや
防具の一括強化とか護石錬成のおまかせ選択とかさぁ

ほんとゲーム時間伸ばしたい開発のお気持ちしかぶっ込んでこないよな

805: 名無しさん 2023/06/10(土) 00:08:59.01
回数こなせば出るのが分かってるのにその回数が尋常じゃなくてゲーム性のカケラもない作業を延々やらされる苦痛よ
錬成作ったやつはクリエイターとしても人としてもおかしいよ
アホでクズで怠惰などうしようもないやつだ

808: 名無しさん 2023/06/10(土) 00:10:29.97
>>805 辻元が命令したんでしょ、アプデ間もプレイ時間伸ばさせる為に
だから確率もUIもゴミ

ショトカのパレットL押し終わったらまたパレット1に戻る機能とか欲しかったわ

806: 名無しさん 2023/06/10(土) 00:09:44.38
ライズの頃はパレットセットがマイセットに紐付けされない謎仕様で使いづらかったとかなんとか

814: 名無しさん 2023/06/10(土) 00:15:43.28
いや使い勝手が良いか悪いかは人それぞれあるだろうけどマイセット使わないは無いだろ
個人的にはショトカ選択にロックオン切り替えが連動するのが一番ガイシ開発を感じた
多動障モンスの多い今作あれが無ければ相手によってはロックオン使用も視野に入ったのに

820: 名無しさん 2023/06/10(土) 00:20:23.72
ロケラン一発で粉々になるタイラントにモンハン世界で何が出来るんや
せいぜい不細工嬢のスキンくらい

821: 名無しさん 2023/06/10(土) 00:21:27.25
>>820
マジであれ何考えたんだろうな

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1686301671/

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