32: 名無しさん 2023/06/23(金) 13:11:42.75
モンハンイグゼクスの体験版をやってみたけど皆んなサンブレよりああいうのが好きなの?
34: 名無しさん 2023/06/23(金) 13:17:28.43
ライゼクスってランスでやるとおもろいよな
35: 名無しさん 2023/06/23(金) 13:19:49.75
XXのライゼクスが1番面白かったよ
36: 名無しさん 2023/06/23(金) 13:21:56.58
ランスは原初のラッシュみたいなの全部捌ききった時めちゃくちゃ気持ちいいよな ジャスガリズムゲーは楽しいし続投してくれ
38: 名無しさん 2023/06/23(金) 13:28:34.74
ガードできない攻撃をガードできるようにするスキルを付けたのにガードできない攻撃をガードできない
39: 名無しさん 2023/06/23(金) 13:29:31.93
やっぱつれぇわ
40: 名無しさん 2023/06/23(金) 13:30:54.01
開国シャガルにランスおもろすぎだろ
41: 名無しさん 2023/06/23(金) 13:36:38.73
いまさら旧式ベースのモンハンとか芋臭過ぎて無理っす
作品としてのまとまりはいいかもしれんがそこには思い出補正なんかも混じってるしな
48: 名無しさん 2023/06/23(金) 14:06:47.62
ガードできない攻撃って意味不明だよな
もう盾がデバフやん
片手は火力デバフ、大剣ガンスランスは機動力デバフ、チャアクは儀式強要デバフ
60: 名無しさん 2023/06/23(金) 14:20:31.18
単にモンスターの火力上がっても面白くないし、なんならそこらへんのリスク踏み倒せるんだよなこのゲーム
戦闘で緊張感や迫力出して、困難を乗り越えて気持ち良くなるデザインがない
単に火力がバカみたいに上げるだけでこれらは実現されない
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1687453609/
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