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属性武器持ち替える環境になったこと自体は全然いいんだが・・・

698: 名無しさん 2023/07/19(水) 11:16:00.54
ナルガ武器作ってスカスカって言われるならそれを振るうだけの強敵作ればいいだけだよね?
ライズは無印だし簡単でもいいけどサンブレイクではそれをやっておけばよかったでしょ
エンコン=ギルクエシステムという思考しかない?

700: 名無しさん 2023/07/19(水) 11:22:45.95
属性武器持ち替える環境になったこと自体は全然いいんだが、武器一本仕上げるだけでもクソ面倒な錬成システムと噛み合ってない

701: 名無しさん 2023/07/19(水) 11:33:34.12
属性ってエフェクトが変わるだけだしな
もっと深掘りしろよ

702: 名無しさん 2023/07/19(水) 11:46:09.94
毒と爆破を割合ダメージにするだけでまだ使い物になるのになんでやらへんのや?

703: 名無しさん 2023/07/19(水) 11:51:00.92
割合ダメージにしたら初代の毒や3Gの爆破並みに壊れそう

704: 名無しさん 2023/07/19(水) 11:52:58.12
蓄撃とか確定蓄積で使い物になってるんじゃないの?知らんけど

705: 名無しさん 2023/07/19(水) 11:57:15.56
ミラオスが出て来ればこんなことにはならなかった…?

707: 名無しさん 2023/07/19(水) 12:00:58.40
>>705
ミラ系は本編というかメインシリーズでやってほしいわ

712: 名無しさん 2023/07/19(水) 12:29:33.47
>>705
ミラオスでもアトラル・カでも一体でも出して、やりごたえのある高難度モンス複数追加したらまだ半分くらいマシな評価だったよ
せめてシステム改善のアプデはちゃんとやるべき
ライズに続いてそれすら放置ってのが不信感ハンパない

706: 名無しさん 2023/07/19(水) 11:58:21.59
属性補正とかいうよくわからないやつ
もっとシンプルなダメージ計算式にすればいいのに

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1689409600/

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