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楽しいけど弱いランスと単調でつまらないけど強いボウガン、バランス取れてるよね??

481: 名無しさん 2023/05/09(火) 00:28:58.13
なんかやればやるほどガンナー有利なゲームになっててつまんないな。やってて楽しいかは別として

ランスでスキル自分なりに工夫して組み合わせて、戦闘でも上手くガードしつつカウンター決めたりデュアルヴァインでエアリアルに動いたりと色々やって楽しいものの
結局生存スキルとして回避距離3だけ載せたヘビィやライトの方が火力あるし戦闘中も弱点部位にほぼ絶え間なく攻撃し続けられるって時点でランスの工夫とか意味無くね?ってなって急速に冷めちゃうんだよね

482: 名無しさん 2023/05/09(火) 00:30:57.52
お前はほんまにそのランス
限界まで使いこなしたん?
ガ性10ガ強6くらいしてみろよ

484: 名無しさん 2023/05/09(火) 00:32:34.02
今作ランスもぶっちゃけ脳死シルタ相当酷いぞ

486: 名無しさん 2023/05/09(火) 00:37:55.16
楽しくて火力も出ちゃったらみんなその武器しか使わなくなるからね、楽しいけど弱いランスと単調でつまらないけど強いボウガン、バランス取れてるよね?

487: 名無しさん 2023/05/09(火) 00:41:37.86
各武器内の調整班は凄くいい仕事してると思う所も多いよSBは
ただ全武器種見て比較した時のバランスがね…

489: 名無しさん 2023/05/09(火) 00:44:13.73
ボウガンは最大スペック引き出すための練度があんまりいらないから多少扱える程度の練度で近接やると必然的にボウガンの方が強く感じるわな
これでも今作は相当バランス良い方なんだよな

492: 名無しさん 2023/05/09(火) 00:49:11.03
武器バランスはマシになったけど結局のところ回避距離はい終わりになっちゃうのがな
勿体ないことするわ

497: 名無しさん 2023/05/09(火) 00:52:01.07
ランスが脳死武器なのは半分正しくて半分間違ってる
狩るだけなら脳死ガーダで良いし
極めるなら敵の攻撃に対してガーダ、ジャスガ、パワガ、シルチャ、ステップ、レイジ、流転、ノートンと防御択が多いから頭を使う必要が出てくる

あんま使わない択もあるけど

501: 名無しさん 2023/05/09(火) 00:54:42.56
次回作はランス・ガンスは「タンク特化型」を用意して敵のヘイトを取り続ける&的確にカードカウンターを決めることでモンスへのデバフや味方へのダメージ無効とかで貢献できるようにするべき
タンクとしてのランスならやってみたいと思うもん
笛も同様に「サポート特化型」を用意するべき

503: 名無しさん 2023/05/09(火) 00:55:42.98
モンスターによるけど物理ライト位なら普通に近接でタイム越せるでしょ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683517578/

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