769: 名無しさん 2023/05/09(火) 12:18:22.80
マルチのヘイトってあれどう考えても仕様では無いよな?
誰も攻撃しなければ全員25%で狙われて全員1回以上攻撃してたらダメージや頻度に関係なく40%40%15%5%で狙われるって明らかに変な挙動だし
誰も攻撃しなければ全員25%で狙われて全員1回以上攻撃してたらダメージや頻度に関係なく40%40%15%5%で狙われるって明らかに変な挙動だし
772: 名無しさん 2023/05/09(火) 12:20:02.61
>>769
個人ごとにヘイトゲージ溜め力が違うと考えればまぁ?陽動みたいなスキルもあるしヘイト溜め値は可変っぽいし
個人ごとにヘイトゲージ溜め力が違うと考えればまぁ?陽動みたいなスキルもあるしヘイト溜め値は可変っぽいし
777: 名無しさん 2023/05/09(火) 12:27:20.02
>>772
ヘイト値の上昇やら上限やらが可変だとしてそれが受注順で決まるのも上と下で8倍も差があるのも普通に考えておかしくないか?
まあカプコン的にはもう仕様ってことにするかもしれんが…
ヘイト値の上昇やら上限やらが可変だとしてそれが受注順で決まるのも上と下で8倍も差があるのも普通に考えておかしくないか?
まあカプコン的にはもう仕様ってことにするかもしれんが…
789: 名無しさん 2023/05/09(火) 12:33:22.42
>>777
たぶん均等に分散しすぎるとプレイヤー死なないから…とか?
でも比率考えると凄いデカいな
たぶん均等に分散しすぎるとプレイヤー死なないから…とか?
でも比率考えると凄いデカいな
774: 名無しさん 2023/05/09(火) 12:21:05.46
いや、ヘイトの限界値が違うって考えた方いいか?
776: 名無しさん 2023/05/09(火) 12:25:11.90
ヘイトバグがバグだとしても今の開発直せなさそうだしそれに力入れるなら10連ガチャをだな
778: 名無しさん 2023/05/09(火) 12:27:29.26
ていうか2年前から言われてたヘイトの違和感に今更注視されてるのなんなんだ
こんな長い間放置されてるってことは仕様だろ
こんな長い間放置されてるってことは仕様だろ
788: 名無しさん 2023/05/09(火) 12:32:58.63
昔っからそのマップに最初に入ったやつがヘイト取りやすいからハンマーがいる場合そいつを最初に入れるっての有ったしそれと似たような事じゃね
795: 名無しさん 2023/05/09(火) 12:36:09.22
>>788
ホスト優先で4:2:2:2とかならまだわからんでもないけど4:4:1.5:0.5は2番目と4番目に差を付ける理由無くない?
でも正直変わる見込み無さそうだしそれ前提でやった方が建設的かな
ホスト優先で4:2:2:2とかならまだわからんでもないけど4:4:1.5:0.5は2番目と4番目に差を付ける理由無くない?
でも正直変わる見込み無さそうだしそれ前提でやった方が建設的かな
806: 名無しさん 2023/05/09(火) 12:52:16.61
ヘイトはホストである俺を狙ってくれないとガンス合気が上手くいかない。参加なら俺が狙われまくるとハンマーが上手くいかない。
だからこのままで頼む
だからこのままで頼む
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683517578/
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