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攻撃を受けてモーション値を上げる大剣のガード切りとか攻撃モーション自体に無敵要素を付けた太刀の避け切りとか・・・

162: 名無しさん 2023/06/03(土) 00:13:26.23
マジで大剣=溜めみたいに思ってる開発更迭してくれよ
ゲームスピード上がってんだから素で当たらない攻撃でしかないし
対応した結果がひたすら呵成する武器って馬鹿じゃん
挙句の果てに流斬りヤケクソ強化しても使ってるやついないし
武器として完全に終わってる
ハンマーよりハンマーしとるわ

163: 名無しさん 2023/06/03(土) 00:13:32.37
Fの要素いらん言うけどもうそこそこ蝕まれてるよな
攻撃を受けてモーション値を上げる大剣のガード切りとか
攻撃モーション自体に無敵要素を付けた太刀の避け切りとか現在の原型らしきものがちょいちょいある

173: 名無しさん 2023/06/03(土) 00:24:37.44
>>163
鬼人化獣の回避斬りにヘビィ溜め撃ちとかまんまだしこじつけでいいならブラダリバブラは排熱ステップで威合は気刃解放斬りで竜の一矢はオーラアローだな

164: 名無しさん 2023/06/03(土) 00:16:06.29
重量物をかかげて対象物に斬りつけるわけだから当然それなりに溜めを要するって開発は考えてるよ

165: 名無しさん 2023/06/03(土) 00:16:14.56
タル爆弾護石周回やり始めたけどちょいちょい調合や補充挟まないといけないから思ったよりは怠いな…
丹もらえるイベクエ来るらしいけどどうせ1~2個だけでしょ

167: 名無しさん 2023/06/03(土) 00:18:30.79
>>165
メルゼナ油は無用だけど丹旨すぎる

166: 名無しさん 2023/06/03(土) 00:16:47.73
溜め4段階目がいらない

168: 名無しさん 2023/06/03(土) 00:18:48.43
勇ちゃんハンマーはほとんど溜めなくて構えモーションが実質溜めみたくなったよ

169: 名無しさん 2023/06/03(土) 00:20:50.27
いちいち自爆のセットするより脳死で闘技上一乙クエ自殺の方がよくない?

170: 名無しさん 2023/06/03(土) 00:21:25.77
Fの極大剣は攻撃後の硬直キャンセルの抜刀ダッシュから溜め4に繋げたりブロッキングは行動選べたりガード成功で切れ味回復したり成功回数溜めて必殺技撃てたり全くと言っていいほど別モノだったけどな

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685694765/

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