811: 名無しさん 2023/07/02(日) 00:22:07.10
ほったらかしだったサブクエやってたんだけど
シーカー装備とやらが解放されて
試着したんだなんかゾワゾワイライラする
シーカー装備とやらが解放されて
試着したんだなんかゾワゾワイライラする
816: 名無しさん 2023/07/02(日) 00:35:07.88
裸縛りに護石装飾品つけてたらイキる動画勢って実在したのか
まず自分でやりゃあ絶対そんな考えに至らないのに口だけはご立派だな
まず自分でやりゃあ絶対そんな考えに至らないのに口だけはご立派だな
821: 名無しさん 2023/07/02(日) 00:56:20.26
裸の一番キツそうなところは貧弱回避フレーム
これがある限り何も楽しくない
ただ理不尽としか思わない
一瀬が残したライズの遺産で最悪のものの一つ
これがある限り何も楽しくない
ただ理不尽としか思わない
一瀬が残したライズの遺産で最悪のものの一つ
825: 名無しさん 2023/07/02(日) 01:10:33.20
>>821
フレーム回避も大概無法行為なんだからちゃんと縛れよ
フレーム回避も大概無法行為なんだからちゃんと縛れよ
824: 名無しさん 2023/07/02(日) 01:09:27.42
ライズで性能なしのフレーム回避はまずしようとする時点で立ち回りとして欠陥って認識
839: 名無しさん 2023/07/02(日) 01:59:35.10
>>824
ゲームとして欠陥では?
ゲームとして欠陥では?
840: 名無しさん 2023/07/02(日) 02:01:33.29
>>839その分昔より攻撃の判定が短くなった…気がする
それでも性能5入れたいが
それでも性能5入れたいが
826: 名無しさん 2023/07/02(日) 01:16:13.54
三河氏をフレーム回避と言い張って使用しよう
827: 名無しさん 2023/07/02(日) 01:16:20.46
フレーム回避ってリアルじゃないしな
ちゃんと移動回避しないと
ちゃんと移動回避しないと
834: 名無しさん 2023/07/02(日) 01:45:12.93
フレーム回避って全アクションの基本だろ
ここが弱いと一気にアクションRPGっぽくなるんだよな
ここが弱いと一気にアクションRPGっぽくなるんだよな
841: 名無しさん 2023/07/02(日) 02:04:08.84
>>834
縛りプレイでもなきゃフレーム回避くらいやりたかったらやればいいだろw
例えばソウルシリーズは回避性能上げる場合は装備の質に制限がかかる
フレーム回避の性能向上にリソースが必要になるデザインはさほど珍しくもない
サンブレイクでは回避性能を盛ればいいだけ
素早い横薙ぎ攻撃なんかは盛らなくても避けれたりするしな
縛りプレイでもなきゃフレーム回避くらいやりたかったらやればいいだろw
例えばソウルシリーズは回避性能上げる場合は装備の質に制限がかかる
フレーム回避の性能向上にリソースが必要になるデザインはさほど珍しくもない
サンブレイクでは回避性能を盛ればいいだけ
素早い横薙ぎ攻撃なんかは盛らなくても避けれたりするしな
854: 名無しさん 2023/07/02(日) 02:32:04.95
>>841
ソウルシリーズは別に重ロリでもなきゃ回避には困らないし
例外として2は回避フレームがステータス扱いだったから実際RPG色が強まってた
やりたいかやりたくないかじゃなく基本ってのがそういうこと
アクションの在り方自体が変わる
ソウルシリーズは別に重ロリでもなきゃ回避には困らないし
例外として2は回避フレームがステータス扱いだったから実際RPG色が強まってた
やりたいかやりたくないかじゃなく基本ってのがそういうこと
アクションの在り方自体が変わる
859: 名無しさん 2023/07/02(日) 02:43:37.72
>>854
すまん頭悪いからどんな主張をしたいのかイマイチわかんねえわ
すまん頭悪いからどんな主張をしたいのかイマイチわかんねえわ
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1688040644/
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